หัวข้อ
Markdown | HTML | Github/Markdown | Github.io | คำสำคัญ (Key)
# ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์
## Human-Computer Interaction
### Thaiall.com/hci 3(3-0-6)
[Burin rujjanapan](http://www.facebook.com/ajburin)

---

# คำอธิบายรายวิชา

พฤติกรรมมนุษย์ กระบวนวิธีการบันทึกและแปลพฤติกรรมมนุษย์ การวิเคราะห์ การทำงาน เทคนิคการสังเกต การออกแบบสอบถาม เทคนิคการวิเคราะห์และการโมเดลงาน วิธีแสดงส่วนปฏิสัมพันธ์และเครื่องมือสร้างต้นแบบ ขั้นตอนการเรียนรู้ การศึกษาการใช้งานและการวิเคราะห์โพรโทคอลการใช้คำ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ แนวทางการทดลองทำจริง การเรียนรู้ของมนุษย์ การทำนายและการเลียนแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับมนุษย์และกรณีศึกษา

---

# หน่วยที่ 1 ภาพรวมของปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์	<!-- Human_and_Computer_Interaction -->

## การทำงานของมนุษย์กับคอมพิวเตอร์		<!-- Human_and_Computer -->
## การรับข้อมูล และแสดงผลของมนุษย์ และคอมพิวเตอร์	<!-- Input_Output_of_Human -->
## การผสมผสานสหวิทยาการ			<!-- Interdisciplinary -->

---

# หน่วยที่ 2 การนำเข้าและนำออกของมนุษย์	<!-- Human_input_output -->

## พฤติกรรมมนุษย์					<!-- Human_Behavior -->
## มนุษย์กับข้อจำกัดต่าง ๆ				<!-- Human_Limitation -->
## การแก้ปัญหา						<!-- Solution -->

---

# หน่วยที่ 3 คอมพิวเตอร์					<!-- Computer -->

## ระบบคอมพิวเตอร์					<!-- Computer_system -->
## ประวัติความเป็นมา					<!-- History -->
## เครื่องคอมพิวเตอร์ในแต่ละยุค			<!-- Computer_era -->

---

# หน่วยที่ 4 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์		<!-- Computer_Component -->

## อุปกรณ์นำเข้า					<!-- Input -->
## อุปกรณ์ประมวลผล					<!-- Processing -->
## อุปกรณ์แสดงผล					<!-- Display_Output -->

---

# หน่วยที่ 5 อุปกรณ์ต่อพ่วง				<!-- Periperal -->

## อุปกรณ์ต่อพ่วง					<!-- Periperal -->
## เครือข่าย						<!-- Netwrok -->
## อุปกรณ์เสมือนจริง					<!-- Virtual_Reality_Device -->

---

# หน่วยที่ 6 โมเดลของปฏิสัมพันธ์			<!-- Interaction_Model -->

## โมเดลของปฏิสัมพันธ์				<!-- Interaction_Model -->
## ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องกล	<!-- Human_Mechanical_Relationship -->
## การโต้ตอบระหว่างอุปกรณ์และผู้ใช้		<!-- Device_and_Human_Interaction -->
## องค์ประกอบของอินเตอร์เฟสแบบวิมป์		<!-- WIMP -->

---

# หน่วยที่ 7 การโต้ตอบระหว่างอุปกรณ์และผู้ใช้	<!-- Interactivity -->

## การปฏิสัมพันธ์ระหว่างอุปกรณ์และผู้ใช้	<!-- Device_and_User_Interaction -->
## ประสบการณ์การเข้าไปเกี่ยวข้อง		<!-- User_Experience -->
## ปัจจัยหลักการออกแบบให้สำเร็จ		<!-- Factor_to_Design -->

---

# หน่วยที่ 8 กระบวนทัศน์				<!-- Paradigm -->

## กระบวนทัศน์ของปฏิสัมพันธ์			<!-- Interaction_Paradigm -->
## วิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต			<!-- Internet_Evolution -->
## อินเทอร์เน็ต						<!-- Internet -->

---

# หน่วยที่ 9 พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์	<!-- Fundamental_of_Interaction -->

## การออกแบบปฏิสัมพันธ์				<!-- Interaction -->
## ขั้นตอนการออกแบบ				<!-- Step_to_Design -->
## อินโฟกราฟิกส์					<!-- Infographic -->

---

# หน่วยที่ 10 การออกแบบหน้าจอและโครงร่าง	<!-- Screen_Design_and_Model -->

## โครงร่าง						<!-- Model -->
## เครื่องมือสำหรับสร้างโครงร่าง			<!-- Model_Tools -->
## การทำซ้ำและการสร้างแบบจำลอง		<!-- Simulation -->

---

# หน่วยที่ 11 กระบวนการซอฟต์แวร์			<!-- Software_Process -->

## วงจรการพัฒนาระบบซอฟต์แวร์		<!-- Software_Development_Life_Cycle -->
## การประเมิน						<!-- Evaluation -->
## เทคนิคการวิเคราะห์งาน				<!-- Analysis_Technic -->
## การออกแบบสอบถาม				<!-- Questionaire -->

---

# หน่วยที่ 12 กฎของการออกแบบ			<!-- Rule_of_Design -->

## กฎของการออกแบบ					<!-- Rule_of_Design -->
## หลักการในการสนับสนุนการใช้งาน		<!-- Principle_in_Using -->
## มาตรฐาน						<!-- Standard -->

---

# หน่วยที่ 13 การออกแบบสากล			<!-- Universal_Design_UD -->

## หลักการออกแบบระบบสากล			<!-- Principle_of_Design -->
## รูปแบบผสม						<!-- Hybrid_Types -->
## การออกแบบที่หลากหลาย			<!-- Types_of_Design -->
## ความแตกต่างทางวัฒนธรรม			<!-- Gap_in_Culture -->

---

# หน่วยที่ 14 การประมวลผลทุกหนทุกแห่ง	<!-- Ubiquitous_Computing -->

## การประมวลผลทุกหนทุกแห่ง			<!-- Ubiquitous_Computing -->
## อินเทอร์เน็ตออฟธิงส์				<!-- IoT -->
## การสื่อสารไร้สาย					<!-- Wireless_Communication -->

---

# หน่วยที่ 15 แนวโน้มการเติบโตของเทคโนโลยีในปัจจุบันและในอนาคต	<!-- Technology_Trend -->

## แนวโน้มของเทคโนโลยี				<!-- Technology_Trend -->
## สมาร์ทอุปกรณ์					<!-- Smart_Device -->
## โปรแกรมประยุกต์					<!-- Application -->

---

# End
![Burin rujjanapan - Nation University](http://www.thaiall.com/me/nburin.jpg)
แนะนำหัวข้อ
MIS: Content, All
KMed: Content, All
Ethics: Content, All
Tec: Content, All
Hci: Content, All
PHP: Content, All
Java: Content, All
PHPJs: Content, All
office_content *
introtocomputer_content
test1
test2
pandoc( x86_64 102MB)
markdown
ารใช้พาวเวอร์พ้อยท์สอนออนไลน์ (Powerpoint Presentation for Teaching)
เครื่องมือหนึ่งที่ได้รับความนิยมในการสอนออนไลน์ คือ พาวเวอร์พ้อยท์ เพื่อควบคุมทิศทาง หัวข้อ ประเด็นที่ต้องการสื่อสาร ให้เห็นข้อความ แผนภาพ เสียง และคลิ๊ปวีดีโอตามแผนการสอนได้อย่างชัดเจน สามารถแทรกเว็บแคมที่มีภาพผู้สอนไปในแต่ละสไลด์ได้ สามารถใช้ได้ทั้งสอนสด (Live) ออกไปทางโปรแกรมสอนออนไลน์เช่น Zoom, Webex, Google Meet หรือ MS Teams หรือบันทึกเป็นคลิ๊ป แล้วให้ผู้เรียนมาเปิดดูได้ในภายหลัง (Video on Demand) ซึ่งมีเครื่องมือบันทึกการสอนผ่านสไลด์อีกมากมาย อาทิ Office Mix, Camtasia, Snagit, OBS Studio หรือ Camstudio (Open source) หรือใช้คุณสมบัติที่มีในพาวเวอร์พ้อยท์ด้วยการคลิ๊กเลือก Menubar, Slide Show, Record Slide Show, Start Recording from Beginning หรือ Start Recording from Current Slide
https://www.presentation-guru.com
ต.ย. การใช้ Pandoc.exe (x86_64) สร้าง pptx
เช่น C:\> pandoc tec_all.md -o tec_all.pptx
rspsocial
Thaiall.com