ติดเกมมาริโอ้แมว ตอนที่ 3 ทำให้แมวจาก github ดิ้นด้วย MinGW บน Msys (แบบไม่ build SDL เอง)

Github นี่ดีนะครับ ยิ่งค้น ยิ่งเจออะไรอีกเยอะ
Github นี่ดีนะครับ ยิ่งค้น ยิ่งเจออะไรอีกเยอะ

ที่มาของเรื่อง
พบรหัสต้นฉบับเกมมาริโอ้แมว ที่ใช้ mouse ควบคุมตัวละครแมวกระโดดดึ๋ง ๆ ตอนนี้ต้องการเพียงนำ Source code มา compile, link แล้วก็ run ไม่คิดจะแก้ หรือปรับ code หากไม่จำเป็นจริง (ที่ต้องแก้ code เพราะ compile ไม่ผ่าน) และใน code ใช้ SDL (Simple DirectMedia Layer) เป็นพระเอกเรื่อง Media ซึ่งเป็น package ที่เก่ามาก (ราว 5 ปีแล้ว) ไม่ได้ใช้ SDL2 ซึ่งใหม่กว่า และ SDL ส่วนใหญ่ก็มี release ประมาณปี 2013 หรือก่อนนั้น .. สรุปว่าพบปัญหาก็ค่อย ๆ แก้ไขไปทีละเรื่อง

lesson การใช้ SDL เขียนเกม ละเอียดเลย
lesson การใช้ SDL เขียนเกม ละเอียดเลย

ในตอนหน้าคิดจะเล่าเรื่อง MinGW-W64 ตอนที่แล้วใช้ Cygwin
แต่ตอนนี้เล่าเรื่องใช้ MinGW ที่ติดตั้ง package msys มีเรื่องเล่าดังนี้

1. เลือกเครื่องมือแปลเกม
พบ Code เกม Cat mario ภาษา C++ เขียนโดยคนญี่ปุ่น
แชร์ใน Github.com นำมาลอง compile ด้วย GCC
เลือกใช้ MinGw (Minimalist GNU for Windows) เพราะเป็น GCC บน Windows
รุ่นที่ให้ Download เลือก mingw-get-setup.exe
Modified 2013-10-04 – version 0.6.2-beta-20131004-1
https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/
โปรแกรมแนวเดียวกันมีอีกหลายโปรแกรม อาทิ MinGW-W64 หรือ MSys2

download mingw_get 2013
download mingw_get 2013

2. เลือก package ระหว่าง install มีให้เลือกมากมาย
แต่ถ้าจะ compile เกมด้วย gcc ก็เลือกที่จำเป็นเพียงไม่กี่ตัว
เริ่มจากเลือกห้องลงโปรแแกรมใน c:\MinGW
และมี package 3 ตัวหลักดังนี้

- mingw-developer-toolkit
- mingw32-gcc-g++
- msys-base
mingw package
mingw package

3. หลังติดตั้งเสร็จ ก็ไป download รหัสต้นฉบับมาเตรียม compile
ก็ download เกมจาก https://github.com/angelXwind/OpenSyobonAction
แล้วผมก็นำ .cpp จำนวน 3 แฟ้มมาแก้ไข
เพราะรุ่นของ g++ ที่ใช้ในปัจจุบันเป็นรุ่นใหม่กว่าที่ผู้พัฒนาคนก่อนใช้เมื่อหลายปีก่อน
ทำให้ต้องแก้ทั้ง main.cpp loadg.cpp และ dxlib.gcc
และต้องเตรียมแฟ้มเข้าห้อง include, lib, bin(sdl-config) และ dll(.exe)
หลังเตรียม และทดสอบ ก็ upload ทั้งหมดเข้า repository
ที่ fork มาที่ https://github.com/thaiall/OpenSyobonAction
สรุปว่าท่านที่สนใจก็จะได้เห็นทั้งรุ่นก่อนปรับปรุง และรุ่นปรับปรุง

4. ใน MinGw มี msys ที่กำหนดให้เห็น G++ มาแล้ว
เริ่มต้นเข้า shell prompt หรือ bash
ด้วยการ run C:\MinGW\msys\1.0\msys.bat
ซึ่ง msys จะกำหนด config ให้รู้จักกับ G++ ที่ติดมากับ MinGWแล้ว
ไม่ได้อาศัย Path ของ Windows
ดังนั้นการกำหนด path ไปมองที่เก็บ G++ ในห้องอื่นผ่าน Windows+Pause Break
เพื่อแก้ path ใน Environment variables ไม่ได้ทำให้การเห็นรุ่นของ G++ เปลี่ยนไป
แต่การเปลี่ยน path มีผลต่อการเห็นรุ่น G++ ใน MinGW-w64 เพราะลง Msys แยกได้

มี msys 2 ตัว ก็มี g++ คนละ version
มี msys 2 ตัว ก็มี g++ คนละ version

5. ไปหา SDL source code มา build (ปี 2013 หรือประมาณนั้น)
ทั้ง SDL, SDL_mixer, SDL_gfx, SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf, freetype
https://www.libsdl.org/release/SDL-devel-1.2.15-mingw32.tar.gz
http://www.ferzkopp.net/Software/SDL_gfx-2.0/SDL_gfx-2.0.24.tar.gz
https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL_image-1.2.12.tar.gz
https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL_mixer-1.2.11.tar.gz
https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/release/SDL_ttf-2.0.11.tar.gz
https://downloads.sourceforge.net/freetype/freetype-2.8.tar.bz2 (required by SDL_ttf)

$ .\configure
$ make
$ make install
gcc ไม่มี -V แต่ configure ไม่ผ่าน พบใน config.log
gcc ไม่มี -V แต่ configure ไม่ผ่าน พบใน config.log

ก็ผ่านไปหลายตัวครับ ติดตรง SDL_mixer ที่คนอื่นก็ติดกัน
อ่านได้ที่
– https://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=1431&sid=1856a055ebc60448105ee35a3779c7b2
https://forums.libsdl.org/viewtopic.php?p=10686
ไปแก้แฟ้ม configure แล้ว แต่ก็ติดจุดอื่นอีก

Line 2459 จาก "$ac_compiler -V >&5"
Line 2453 จาก "$ac_compiler -V >&5"
Line 11044 จาก "$ac_compiler -V >&5"
Line 11050 จาก "$ac_compiler -V >&5"

หลังเปลี่ยนจาก -V เป็น -v ก็มีปัญหาอื่นตามมาอีก
สรุปก็ต้องยอมแพ้ ไม่ใช้ include, lib และ dll ที่ได้จากการ build เอง
แต่ไปหาคัดลอกจาก github.com ที่เค้า share ไว้มาใช้เลย แล้วก็ใช้ได้
เหมือนที่ผม share ใน github.com นั่นหละครับ แต่ผมเลือกที่ต้องใช้กับ cat mario
ไม่ต้อง install แต่ copy เข้าไปวางใน folder ที่กำหนดเท่านั้น
ปล. ก็ไปหามาลองใช้หลายแหล่งเหมือนกัน กว่าจะลงตัว

ปัญหา -V ของ configure นี้มีหลายคนพูดถึงกันในหลายโปรแกรม ลองไปอ่านกันได้
syrinx พบปัญหา -V กับ compiling with gcc 4.7.2 and autoconf 2.69
https://superuser.com/questions/846768/
monodromy พบปัญหา -V กับ gcc-4.8.2
https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=177400
Pradeep Gupta พบปัญหา -V กับ ruby บน ubuntu
https://serverfault.com/questions/580489/

6. ปัญหาการ Build ไม่ได้เกิดกับ SDL ทุกโปรแกรม
ที่ build ไม่ผ่านก็พบกับ SDL_mixer ตั้งแต่ใช้ configure และก่อนที่จะพบปัญหาใน SDL_mixer พบว่า SDL_ttf ต้องใช้ Freetype2 ก็ต้องไป download และ build ก่อนที่ SDL_mixer จะผ่านไป ไม่อัตโนมัติเหมือนที่ทำให้ cygwin และการเป็น source code รุ่นเก่า ของหลายโปรแกรม ที่ยึดโยงกับ source code ที่ได้มา (ตั้งใจไม่แก้ source code ไปตาม package รุ่นใหม่) ทำให้สงสัยว่าอีกหลายโปรแแกรมที่ make install ผ่านแล้วนั้น จะเข้ากันได้ในตอน compile หรือไม่
ปัจจุบันใช้ compiler G++ รุ่นใหม่อย่าง 6.3.0 (Dec 2016) หรือ 7.1.0 (May 2017)
https://gcc.gnu.org/releases.html
สรุปว่า ข้อ 5 กับข้อ 6 ผมเล่าปัญหาให้ฟังว่า build แล้วติด เมื่อทำใน environment นี้

build sdl_ttf แต่ถามหา freetype2 ก็ต้องไป build มาก่อน
build sdl_ttf แต่ถามหา freetype2 ก็ต้องไป build มาก่อน

7. หลังแก้ไข code ให้รับ G++ รุ่นใหม่
แล้วเตรียมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการ compile เหมือนที่ทำในข้อ 3 ได้แก่ เตรียมแฟ้มเข้าไปในห้อง include, lib, bin (แฟ้ม sdl-config) และ dll(ห้อง .exe)
– ในการใช้ compiler G++ สามารถใช้กับ cmd ได้กับโปรแกรมทั่วไป
แต่การแปลเกมนี้ ต้องใช้ sdl-config ที่ต้องใช้ ascii ตัวที่ 96 เพื่อทำงานส่วนนี้
หากใช้กับ cmd ไม่ว่าจะใช้ ‘ หรือ ” หรือ $( ก็ไม่ผ่าน
ต้องไป compile บน bash (/usr/bin/sh)
– การ compile บน bash ที่ใช้ msys มีขั้นตอนดังนี้
$ g++ -c main.cpp
$ g++ -c loadg.cpp
$ g++ -c DxLib.cpp
$ g++ main.o loadg.o DxLib.o -o SyobonAction `sdl-config –libs` -lSDL_gfx -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_ttf
$ SyobonAction.exe
สรุปคือโปรแกรม SyobonAction สามารถ run ได้ทั้งใน msys, cmd และ explorer
แต่ต้องมีแฟ้ม .dll ให้พร้อมเรียกใช้ระหว่าง runtime หลายแฟ้ม
พบปัญหาว่า จะ run .exe ต้องมี .dll หลายแฟ้ม
แก้ไขด้วย การใช้โปรแกรม 7z ทำ .exe ช่วย extract ก่อน run
มีวิธีทำ installer.exe = 7z(.exe(start after extract) + *.dll + folders)
http://ntsblog.homedev.com.au/index.php/2015/05/14/self-extracting-archive-runs-setup-exe-7zip-sfx-switch/

8. สรุปอีกครั้งเรื่อง run
ในการเรียก SyobonAction.exe
จะต้องมี .dll หลายแฟ้มรองรับขณะ runtime
อีกนัยหนึ่ง .dll นี่ใช้ตอน run
อาจอยู่ห้องเดียวกันกับ .exe หรือไปอยู่ใน /system32 หรือ /syswow64 ก็ได้
ประกอบด้วย

SDL.dll
SDL_gfx.dll
SDL_image.dll
SDL_mixer.dll
SDL_ttf.dll
libpng12-0.dll
zlib1.dll

 

ปล. แนะนำบทเรียนเขียนเกม ด้วย SDL (บทเรียนของเค้าน่าสนใจ)
เรื่อง Beginning Game Programming v2.0
ที่ http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/