ติดเกมมาริโอ้แมว ตอนที่ 3 ทำให้แมวจาก github ดิ้นด้วย MinGW บน Msys (แบบไม่ build SDL เอง)

Github นี่ดีนะครับ ยิ่งค้น ยิ่งเจออะไรอีกเยอะ
Github นี่ดีนะครับ ยิ่งค้น ยิ่งเจออะไรอีกเยอะ

ที่มาของเรื่อง
พบรหัสต้นฉบับเกมมาริโอ้แมว ที่ใช้ mouse ควบคุมตัวละครแมวกระโดดดึ๋ง ๆ ตอนนี้ต้องการเพียงนำ Source code มา compile, link แล้วก็ run ไม่คิดจะแก้ หรือปรับ code หากไม่จำเป็นจริง (ที่ต้องแก้ code เพราะ compile ไม่ผ่าน) และใน code ใช้ SDL (Simple DirectMedia Layer) เป็นพระเอกเรื่อง Media ซึ่งเป็น package ที่เก่ามาก (ราว 5 ปีแล้ว) ไม่ได้ใช้ SDL2 ซึ่งใหม่กว่า และ SDL ส่วนใหญ่ก็มี release ประมาณปี 2013 หรือก่อนนั้น .. สรุปว่าพบปัญหาก็ค่อย ๆ แก้ไขไปทีละเรื่อง

lesson การใช้ SDL เขียนเกม ละเอียดเลย
lesson การใช้ SDL เขียนเกม ละเอียดเลย

ในตอนหน้าคิดจะเล่าเรื่อง MinGW-W64 ตอนที่แล้วใช้ Cygwin
แต่ตอนนี้เล่าเรื่องใช้ MinGW ที่ติดตั้ง package msys มีเรื่องเล่าดังนี้

1. เลือกเครื่องมือแปลเกม
พบ Code เกม Cat mario ภาษา C++ เขียนโดยคนญี่ปุ่น
แชร์ใน Github.com นำมาลอง compile ด้วย GCC
เลือกใช้ MinGw (Minimalist GNU for Windows) เพราะเป็น GCC บน Windows
รุ่นที่ให้ Download เลือก mingw-get-setup.exe
Modified 2013-10-04 – version 0.6.2-beta-20131004-1
https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/
โปรแกรมแนวเดียวกันมีอีกหลายโปรแกรม อาทิ MinGW-W64 หรือ MSys2

download mingw_get 2013
download mingw_get 2013

2. เลือก package ระหว่าง install มีให้เลือกมากมาย
แต่ถ้าจะ compile เกมด้วย gcc ก็เลือกที่จำเป็นเพียงไม่กี่ตัว
เริ่มจากเลือกห้องลงโปรแแกรมใน c:\MinGW
และมี package 3 ตัวหลักดังนี้

- mingw-developer-toolkit
- mingw32-gcc-g++
- msys-base
mingw package
mingw package

3. หลังติดตั้งเสร็จ ก็ไป download รหัสต้นฉบับมาเตรียม compile
ก็ download เกมจาก https://github.com/angelXwind/OpenSyobonAction
แล้วผมก็นำ .cpp จำนวน 3 แฟ้มมาแก้ไข
เพราะรุ่นของ g++ ที่ใช้ในปัจจุบันเป็นรุ่นใหม่กว่าที่ผู้พัฒนาคนก่อนใช้เมื่อหลายปีก่อน
ทำให้ต้องแก้ทั้ง main.cpp loadg.cpp และ dxlib.gcc
และต้องเตรียมแฟ้มเข้าห้อง include, lib, bin(sdl-config) และ dll(.exe)
หลังเตรียม และทดสอบ ก็ upload ทั้งหมดเข้า repository
ที่ fork มาที่ https://github.com/thaiall/OpenSyobonAction
สรุปว่าท่านที่สนใจก็จะได้เห็นทั้งรุ่นก่อนปรับปรุง และรุ่นปรับปรุง

4. ใน MinGw มี msys ที่กำหนดให้เห็น G++ มาแล้ว
เริ่มต้นเข้า shell prompt หรือ bash
ด้วยการ run C:\MinGW\msys\1.0\msys.bat
ซึ่ง msys จะกำหนด config ให้รู้จักกับ G++ ที่ติดมากับ MinGWแล้ว
ไม่ได้อาศัย Path ของ Windows
ดังนั้นการกำหนด path ไปมองที่เก็บ G++ ในห้องอื่นผ่าน Windows+Pause Break
เพื่อแก้ path ใน Environment variables ไม่ได้ทำให้การเห็นรุ่นของ G++ เปลี่ยนไป
แต่การเปลี่ยน path มีผลต่อการเห็นรุ่น G++ ใน MinGW-w64 เพราะลง Msys แยกได้

มี msys 2 ตัว ก็มี g++ คนละ version
มี msys 2 ตัว ก็มี g++ คนละ version

5. ไปหา SDL source code มา build (ปี 2013 หรือประมาณนั้น)
ทั้ง SDL, SDL_mixer, SDL_gfx, SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf, freetype
https://www.libsdl.org/release/SDL-devel-1.2.15-mingw32.tar.gz
http://www.ferzkopp.net/Software/SDL_gfx-2.0/SDL_gfx-2.0.24.tar.gz
https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL_image-1.2.12.tar.gz
https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL_mixer-1.2.11.tar.gz
https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/release/SDL_ttf-2.0.11.tar.gz
https://downloads.sourceforge.net/freetype/freetype-2.8.tar.bz2 (required by SDL_ttf)

$ .\configure
$ make
$ make install
gcc ไม่มี -V แต่ configure ไม่ผ่าน พบใน config.log
gcc ไม่มี -V แต่ configure ไม่ผ่าน พบใน config.log

ก็ผ่านไปหลายตัวครับ ติดตรง SDL_mixer ที่คนอื่นก็ติดกัน
อ่านได้ที่
– https://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=1431&sid=1856a055ebc60448105ee35a3779c7b2
https://forums.libsdl.org/viewtopic.php?p=10686
ไปแก้แฟ้ม configure แล้ว แต่ก็ติดจุดอื่นอีก

Line 2459 จาก "$ac_compiler -V >&5"
Line 2453 จาก "$ac_compiler -V >&5"
Line 11044 จาก "$ac_compiler -V >&5"
Line 11050 จาก "$ac_compiler -V >&5"

หลังเปลี่ยนจาก -V เป็น -v ก็มีปัญหาอื่นตามมาอีก
สรุปก็ต้องยอมแพ้ ไม่ใช้ include, lib และ dll ที่ได้จากการ build เอง
แต่ไปหาคัดลอกจาก github.com ที่เค้า share ไว้มาใช้เลย แล้วก็ใช้ได้
เหมือนที่ผม share ใน github.com นั่นหละครับ แต่ผมเลือกที่ต้องใช้กับ cat mario
ไม่ต้อง install แต่ copy เข้าไปวางใน folder ที่กำหนดเท่านั้น
ปล. ก็ไปหามาลองใช้หลายแหล่งเหมือนกัน กว่าจะลงตัว

ปัญหา -V ของ configure นี้มีหลายคนพูดถึงกันในหลายโปรแกรม ลองไปอ่านกันได้
syrinx พบปัญหา -V กับ compiling with gcc 4.7.2 and autoconf 2.69
https://superuser.com/questions/846768/
monodromy พบปัญหา -V กับ gcc-4.8.2
https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=177400
Pradeep Gupta พบปัญหา -V กับ ruby บน ubuntu
https://serverfault.com/questions/580489/

6. ปัญหาการ Build ไม่ได้เกิดกับ SDL ทุกโปรแกรม
ที่ build ไม่ผ่านก็พบกับ SDL_mixer ตั้งแต่ใช้ configure และก่อนที่จะพบปัญหาใน SDL_mixer พบว่า SDL_ttf ต้องใช้ Freetype2 ก็ต้องไป download และ build ก่อนที่ SDL_mixer จะผ่านไป ไม่อัตโนมัติเหมือนที่ทำให้ cygwin และการเป็น source code รุ่นเก่า ของหลายโปรแกรม ที่ยึดโยงกับ source code ที่ได้มา (ตั้งใจไม่แก้ source code ไปตาม package รุ่นใหม่) ทำให้สงสัยว่าอีกหลายโปรแแกรมที่ make install ผ่านแล้วนั้น จะเข้ากันได้ในตอน compile หรือไม่
ปัจจุบันใช้ compiler G++ รุ่นใหม่อย่าง 6.3.0 (Dec 2016) หรือ 7.1.0 (May 2017)
https://gcc.gnu.org/releases.html
สรุปว่า ข้อ 5 กับข้อ 6 ผมเล่าปัญหาให้ฟังว่า build แล้วติด เมื่อทำใน environment นี้

build sdl_ttf แต่ถามหา freetype2 ก็ต้องไป build มาก่อน
build sdl_ttf แต่ถามหา freetype2 ก็ต้องไป build มาก่อน

7. หลังแก้ไข code ให้รับ G++ รุ่นใหม่
แล้วเตรียมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการ compile เหมือนที่ทำในข้อ 3 ได้แก่ เตรียมแฟ้มเข้าไปในห้อง include, lib, bin (แฟ้ม sdl-config) และ dll(ห้อง .exe)
– ในการใช้ compiler G++ สามารถใช้กับ cmd ได้กับโปรแกรมทั่วไป
แต่การแปลเกมนี้ ต้องใช้ sdl-config ที่ต้องใช้ ascii ตัวที่ 96 เพื่อทำงานส่วนนี้
หากใช้กับ cmd ไม่ว่าจะใช้ ‘ หรือ ” หรือ $( ก็ไม่ผ่าน
ต้องไป compile บน bash (/usr/bin/sh)
– การ compile บน bash ที่ใช้ msys มีขั้นตอนดังนี้
$ g++ -c main.cpp
$ g++ -c loadg.cpp
$ g++ -c DxLib.cpp
$ g++ main.o loadg.o DxLib.o -o SyobonAction `sdl-config –libs` -lSDL_gfx -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_ttf
$ SyobonAction.exe
สรุปคือโปรแกรม SyobonAction สามารถ run ได้ทั้งใน msys, cmd และ explorer
แต่ต้องมีแฟ้ม .dll ให้พร้อมเรียกใช้ระหว่าง runtime หลายแฟ้ม
พบปัญหาว่า จะ run .exe ต้องมี .dll หลายแฟ้ม
แก้ไขด้วย การใช้โปรแกรม 7z ทำ .exe ช่วย extract ก่อน run
มีวิธีทำ installer.exe = 7z(.exe(start after extract) + *.dll + folders)
http://ntsblog.homedev.com.au/index.php/2015/05/14/self-extracting-archive-runs-setup-exe-7zip-sfx-switch/

8. สรุปอีกครั้งเรื่อง run
ในการเรียก SyobonAction.exe
จะต้องมี .dll หลายแฟ้มรองรับขณะ runtime
อีกนัยหนึ่ง .dll นี่ใช้ตอน run
อาจอยู่ห้องเดียวกันกับ .exe หรือไปอยู่ใน /system32 หรือ /syswow64 ก็ได้
ประกอบด้วย

SDL.dll
SDL_gfx.dll
SDL_image.dll
SDL_mixer.dll
SDL_ttf.dll
libpng12-0.dll
zlib1.dll

 

ปล. แนะนำบทเรียนเขียนเกม ด้วย SDL (บทเรียนของเค้าน่าสนใจ)
เรื่อง Beginning Game Programming v2.0
ที่ http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/

ติดเกมมาริโอ้แมว ตอนที่ 2 มาดูกันทำให้แมวดิ้นบน Cygwin ว่าง่ายเพียงใด

รุ่นน้อง ส่งเกม SyobonAction หรือ Cat Mario มาให้ 
เริ่มจาก unzip แล้วลองเล่น จากนั้นก็เปิดดูเห็น source code .cpp 3 แฟ้ม ก็อยากจะลองแปลดู เข้าดู MakeFile เห็นว่าใช้ GCC ก็จำได้ว่าเคยใช้แบบงูงูปลาปลา ราวปี 2550 ก็ 10 ปีมาแล้ว จึงได้เวลารื้อฟื้นซะที

He is the jumper.
He is the jumper.

ท้าวความก่อน
โปรแกรม CYGWIN (Unix Simulator) คือ ชุดโปรแกรมจำลองสภาพแวดล้อมลินุกซ์ (Linux) บนวินโดวส์ (Windows) เพื่อจำลองสภาพแวดล้อม (Simulate) ให้เหมือนทำงานบนลีนุกซ์ และเตรียมเครื่องมือที่จำเป็นให้เหมือนกับบนลีนุกซ์ โปรแกรมนี้จำเป็นต่อการ Compile Source code มากมาย ที่ถูกพัฒนาให้ใช้ตัวแปลภาษาสำหรับ Linux
อาทิ GCC หรือ XWin หรือ Xterm ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเขียน Source code
แล้วนำไป Compile ได้ทั้งบน Linux และ Windows โดยไม่ต้องปรับแก้รหัสต้นฉบับ

มี shell ให้ใช้ แต่ถ้าไม่ติดตั้ง package ที่ต้องการ ก็จะเรียกไม่พบ อยากใช้อะไรก็ต้องคลิ๊ก
มี shell ให้ใช้ แต่ถ้าไม่ติดตั้ง package ที่ต้องการ ก็จะเรียกไม่พบ อยากใช้อะไรก็ต้องคลิ๊ก

ข้อจำกัดสำคัญของ Cygwin
ที่คะเนไว้ คือ มีทางเลือกอื่นที่มีประสิทธิภาพกว่าในการใช้ Linux พัฒนา Software อาทิ ถ้าเขียนโปรแกรมที่จำเป็นต้องใช้สภาพแวดล้อมของ Linux เพื่อให้ได้ execute code ไป run บน Windows การเขียนบน Linux โดยตรง จะมีประสิทธิภาพกว่าเขียนบน Windows ทำให้ความนิยมลดลง หากเลือกใช้งาน Cygwin ในการทำงานจริง หรือหวังประสิทธิภาพ

กรอบแนวคิด (Conceptual Framework)
อันที่จริง การพัฒนาเกม CatMario มีได้หลายแนวคิด แต่ model นี้น่าจะเป็นแนว ๆ นี้

CatMario = Win(Cygwin(Source && (G++ && SDL) && (XServer && Xterm)))

ความราบรื่น
หลังจากไปทบทวนความหลังกับ Cygwin เพื่อ compile, link และ run กับ Source code ของ SyobonAction พบว่า ราบรื่นมาก ไม่ติดปัญหาเกี่ยวกับเครื่องมือ แต่แก้ source code นิดหน่อย เพราะ code เมื่อ 7 ปีก่อน มาเจอ compiler ในปัจจุบัน ก็มีสะดุดบ้าง โปรแกรมละ จุด สองจุด สามจุด และได้อัพโหลด .cpp ตัวแก้ไขเข้า github.com ที่ผมไป FORK มาแล้ว หากไปใช้ตัวแก้ไขก็จะไม่ต้องแก้ไข code เมื่อส่งให้ g++ รุ่น 6.3.0 หรือ 7.1.0 ทำการ Compile

สรุปขั้นตอนการใช้งาน  Cygwin 64 เมื่อต้นกันยายน 2560

1. Download โปรแกรม
เข้า
http://www.cygwin.com
เลือก download setup-x86_64.exe
ได้มาเป็น version 2.881 (64 bit) เพราะผมใช้ Win10 64bit แบบ OEM
โปรแกรมนี้ไม่ไปแก้ไขค่าในระบบ Windows เพียงแต่ Unzip เป็นสำคัญ
ดังนั้นเข้า Apps and Features หรือ Program and Features ก็จะไม่พบ
ถ้าจะ uninstall Cygwin ก็เพียงแต่ remove folder เท่านั้นเอง

download cygwin ได้ที่นี่
download cygwin ได้ที่นี่

2. Next ไปตลอด
– Download source = Install from Internet
– Root Directory = C:\cygwin64 เค้ากำหนดมาก็ไม่ได้แก้ไข
– Local Package Directory = D:\pub ไว้เก็บแฟ้มที่ Download มาก่อน install
– Connection = Direct Connection
– Download Site = http://mirrors.sonic.net
– Select Package = default
– Next

3. หลังติดตั้งเสร็จ ใช้เวลา Download ประมาณ 5 นาที
สำรวจดู พบว่า ในห้อง c:\cygwin64 มีแฟ้ม cygwin.bat
จะได้พบหน้าต่างใหม่ และมี $ prompt เหมือนที่พบใน Linux Bash
หลังติดตั้งได้แฟ้มมา 4,809 แฟ้ม ขนาดรวม 108 MB

4. ติดตั้ง Package เพิ่มเติม มีเป้าหมาย 3 อย่าง
4.1 ต้องการ Compiler ของ G++ หรือ C++ นั่นเอง
4.2 ต้องการ Library ของ SDL (ใน Cygwin ง่าย แต่ใน MinGW ยากเลย)
4.3 X terminal สำหรับเล่นเกม เพราะแฟ้มที่ได้มาถูกทดสอบ run ในนั้น

ขั้นตอนให้ได้ 3 อย่าง มีดังนี้
เริ่มจาก run setup-x86_64.exe อีกรอบ แล้วเลือก Package จะ View แบบ Full แล้ว Search หาแฟ้มที่ต้องการ หรือสำรวจผ่าน View แบบ Category ก็ได้

[devel]
6.3.0-2 gcc-g++ : GNU Compiler Collection (C++)
6.3.0-2 gcc-core: GNU Compiler Collection (C, OpenMP)
1.2.15-3 libSDL-devel: Simple DirecMedia Layer core library
1.2.12-6 libSDL_image-devel: SDL image loading library
2.0.24-1 libSDL_gfx-devel: SDL primitive graphics library
1.2.12-4 libSDL_mixer-devel: Multi-channel audio mixer for SDL
2.0.11-1 libSDL_ttf-devel: SDL text rendering library
[x11]
1.19.2-1 xorg-server-devel: X.Org SDK for developing drivers and extensions for the Xorg X server
330-1 xterm: X11 terminal emulator

install package in cygwin
install package in cygwin

หลังติดตั้งทั้ง 9 Package และผองเพื่อน
แฟ้มเพิ่มขึ้นมาเป็น 16056 แฟ้ม ขนาดรวม 624 MB

 

หน้าตา folder ของ cygwin และ catmario
หน้าตา folder ของ cygwin และ catmario

5. มีเกมอยู่ใน c:\catmario
Download : https://github.com/thaiall/OpenSyobonAction
แล้วก็ unzip source code ลงห้อง c:\catmario
$ cd /cygdrive/c/catmario/
$ g++ -c main.cpp
$ g++ -c loadg.cpp
$ g++ -c DxLib.cpp
$ g++ main.o loadg.o DxLib.o -o SyobonAction `sdl-config –libs` -lSDL_gfx -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_ttf

ตัวอักษร  ` เป็น Ascii ตัวที่ 96 ใช้  ALT+96 ได้ แต่ใช้  ‘ หรือ  ” หรือ $(  ไม่ได้

compile and link .. เห็นแปลก ๆ คือ warning นะครับ
compile and link .. เห็นแปลก ๆ คือ warning นะครับ

6. การสั่งให้เกมทำงาน
$ XWin :0 คือ X Server เป็นพื้นที่ทำงาน
$ DISPLAY=:0.0 xterm คือ X Terminal และ Display ต้องพิมพ์ใหญ่
$ /cygdrive/c/catmario/SyobonAction.exe
แฟ้ม SyobonAction.exe มีขนาด 294 KB
จะ Run ปกติใน CYGWIN64 Terminal ไม่ได้
พบ error message ที่โปรแกรมดักไว้
ว่า Unable to init SDL: No available video device

สั่ง run catmario ใน cygwin
สั่ง run catmario ใน cygwin

ต่อไปจะหาเวลา
ไปขยายความใน http://www.thaiall.com/cygwin เป็นลำดับต่อไป
แต่ต้องหา Case ก่อนครับ นาน ๆ ได้เข้าโปรแกรมเก่า เล่าเรื่องเก่าสักครั้ง

xterm
xterm

ติดเกมมาริโอ้แมว ตอนที่ 1 เห็นแค่แมวดิ้นเป็นพอ

มีอยู่วันหนึ่งเพื่อนรุ่นน้อง เห็นว่าผมสีหน้าเครียด
เค้าก็บอกว่าผมต้องเล่นเกมนี้ “อย่างฮาเลย
นั่นเป็นปฐมบทของความฮาซีรี่นี้

แล้วสักพักต่อมา เค้าก็มานั่งที่เครื่องผม
เพราะรู้อีกทีก็มีเกมที่หน้าจอแล้ว
เค้าส่งผ่าน FB message เข้ามา ระหว่างเรานั่งคุยกัน
พอได้ลองเล่นแล้วก็ฮาจริง ๆ
จำได้ว่าเคยเล่นเกมแนวนี้ ราวปีพ.ศ.2525
น่าจะเป็นเกมตู้ ที่ใต้โรงหนังดาว สมัยนั้นต้องหยอดเหรียญเล่น
https://github.com/thaiall/OpenSyobonAction

น้องเค้าดาวน์โหลดจาก Mediafire
http://www.mediafire.com/../Neko+Mario+Eng.rar
ขนาด File size: 4.63 MB
พอแตก RAR ก็เห็น source code ภาษา C

อุทานในใจ “เฮ้ยมี source code มาด้วย
เปิดดู code ก็ไม่เยอะ จำนวนแฟ้มก็แค่ 3 แฟ้มสำคัญ
ตั้งแต่นั้นก็เริ่มนั่งหาข้อมูล อยากให้แมวเริ่มดิ้นเป็นพอ
เพราะเสียง ภาพ และรหัสต้นฉบับมีหมดแล้ว
เหลือก็แค่ compile, link แล้วก็ run

1. เท่าที่ดูก็ใช้ภาษา C นะ แต่ C อะไรล่ะนั่น
ไม่ใช่โปรแกรม Hello world นะครับ จะได้ใช้ C อะไรก็ออกหมด
ในใจแอบคิด งัด Turbo C มาซะดีไหม
นั่งอ่านไปสักพัก พบว่า angelXwind ที่ github.com
แชร์มาเป็นแฟ้ม .cpp มี makefile ด้วย
เค้าใช้ GCC (GNU Compiler Collection) คำย่อเดิมคือ GNU C Compiler
แล้วใน Github.com มี readme ทั้งอังกฤษและญี่ปุ่น
https://github.com/angelXwind/OpenSyobonAction/blob/master/Makefile

2. มองเห็นจำนวนแฟ้ม นั่งหัวเราะหึหึ
เพราะมีแฟ้มสำคัญแต่ 3 แฟ้ม เป็น .c ทั้งนั้น หรือไม่ก็ .cpp
ดูใน makefile ก็บอกว่า 3 แฟ้มเป็นพอ พอจริง ๆ
ที่ cjxgm แชร์ไว้มี object file ที่ compile แล้วติดมาด้วยอีก เห็นเป็น .o
https://github.com/cjxgm/clabs/../syobon.tar.gz

3. ใคร ๆ เค้าก็เอา source code ไปลองกัน ท่าจะนิยม
เห็น David Gerber – CEO of Zapek Software Engineering
https://zapek.com/blog/syobon-action/
และลิงค์ไปยัง
https://sourceforge.net/../opensyobon/
ที่มี source code หลายรุ่น คือ v0.9, rc1 และ rc2 ทั้งหมดในปี 2010
แล้วก็ใช้ได้ทั้งบน Linux และ Windows
ไม่ต้องรักพี่เสียดายน้อย ได้หมดทั้ง 2 Operating System

4. เห็นแฟ้มต้นฉบับแค่ 3 แฟ้ม แต่มี Lib นะครับ
เห็น David Gerber หรือผู้พัฒนาคนอื่น ต่างพูดถึง Lib
ที่ชื่อ SDL (Simple DirectMedia Layer)
ที่ Need คือ sdl, sdl_image, sdl_gfx, sdl_mixer and sdl_ttf
เป็นห้องสมุดที่บริการภาพ และเสียง ช่วยให้แมวดิ้นได้
สรุปให้ว่าจะ compile link หรือ run ต้องมี Lib ครับ
https://www.libsdl.org/

5. ถ้าจะเขียนให้แมวดิ้น ก็ต้องหาที่ลง
อ้อ ไม่ต้องเขียนอะไรเลย เค้าเขียนมาให้หมดแล้ว
แค่ compile, link แล้วก็ run
ถ้าทำบน linux ก็เล่นบน linux
ถ้าทำบน windows ก็เล่นบน Windows
ติดว่า GCC นี่เค้าพัฒนาให้ทำงานบน Linux
ถ้าจะใช้ GCC for Windows
https://gcc.gnu.org/install/binaries.html
ก็เลือกได้ว่าจะใช้โปรแกรมอะไรมาช่วย เค้าแนะนำไว้ 2 ตัว
1. Cygwin
2. MinGW
อ่านมาเค้าว่ามี CodeBlocks.org ที่สนับสนุน GCC/G++
หัวข้อนี้รายละเอียดเพียบเลย
http://www.codeblocks.org/downloads/26

6. เล่าอีกนิดนะครับ สมัย 7 ปีก่อนใช้ GCC
สมัยที่เกมนี้เขียนเสร็จอยู่ราวปี 2010
source code ของ catmario มีทั้ง c และ cpp
ถ้าเป็น .c ก็ใช้ gcc
ถ้าเป็น .cpp ก็ใช้ g++
gcc and g ++ are both GNU compiler.
They both compile c and c++.
The difference is for *.c files gcc treats it as a c program,
and g++ sees it as a c++ program.
*.cpp files are considered to be c++ programs
เพราะสมัยนี้ gcc หมายถึง c ไม่ใช่ cpp
ดังนั้นการเลือกรุ่นของ compiler ก็น่าสนใจอยู่มาก
https://ftp.gnu.org/gnu/gcc/